16:34 Low lvl Pt Play

So hallo erstmal Leute^^ Nun, ich spiele in letzter Zeit oft in low lvl Partys spiele und immer wieder Spieler sehe die durch falschen Umgang mit ihrem Charakter die ganze Party in Gefahr bringen schreibe ich nun mal diesen Guide in der Hoffnung, dass mehr Spieler wissen, was ihr Aufgabe in der Pt ist. Zuerst werde ich eine Auflistung geben welche Chars man so benötig für eine gute Party und später ihre Aufgabe näher erläutern.



Die Chars:
1. 1 besser 2 1 handed sword warriors als Tanks. Warum 2? ganz einfach. der cleric hat noch keinen oder nur schlechten Gruppen heal, deswegen sollte ein zweiter Tank aufpassen, dass keine Monster in die Pt reinlaufen. Denn wenn der Cleric tot ist wars das meistens.
2. später ein rogue zum Pullen, am Anfang aber nicht nötig, da der warri noch zu schnell stirbt.
3. Ein cleric. Dessen Hauptaufgabe es ist den Tank bzw. die Tanks zu heilen.
4. 1 Barde zum mana wiederherstellen und um der Gruppe Laufgeschwindigkeit zu geben.
5. 1 warlock. im low lvl noch nicht so wichtig, später aber wegen der vielen debuffs gut bei pt giants geeignet. aber auch zum anfang gut, da er gut Schaden macht, aber trotzdem viel aushält( für einen caster)
6. Den Rest der Party mit Wizards auffüllen. Je mehr desto besser.



Die Aufgabe der Chars:

So, nun wisst ihr welche Chars ihr in einer guten party braucht. Doch was soll jeder dieser Chars machen? Dazu hier etwas mehr.


Der Warrior:
Dient als Tank. Das heißt er zieht die Monster mit skills wie Taunting target auf sich um sie vom Rest der Party fernzuhalten. Der Schaden ist völlig egal, weshalb ab lvl 20 auch Vital Increase verwendet werden sollte. Vorallem in low lvl partys sollte zudem ein zweiter warrior innerhalb der Party stehen um monster die in die Gruppe reinlaufen zu tanken, damit die inter sicher sind.

Der Rogue:
Dient als puller. das heißt, dass er mehrere Monster mit schnellen schwachen Angriffen auf sich zieht, dann am warrior vorbeirennt, der daraufhin die Monstergruppe übernimmt. Dann kann er entweder warten oder schon wieder eine neue Gruppe zusammenpullen.

Der Cleric:
Seine Aufgabe ist denke ich klar. Zuerst die Party mit strength und int Buffs ausstatte, später auch mit defense Buffs und dann den Tank heilen, da dieser durch die vielen Monster die ihn angreifen sehr viel Schaden einstecken muss. desweiteren resst er gestorbene Partymember. Aber erst wenn ruhe in der Gruppe ist. In der kurzen Zeit die er zum ressen braucht kommt es schonmal vor, dass der Tank stirbt, und dann ist später die ganze Party tot. Viele Clerics im low lvl versuchen auch Schaden zu amchen. lasst das. Ihr zieht durch das heilen genug aggro. wenn ihr Schaden macht verplempert ihr außerdem euer mana und in der Zeit in der ihr einen dmg skill castet könnt ihr besser den Tank heilen.


Der Barde:
Nicht unbedingt nötig in einer Party, allerdings recht nützlich, da er per Moving March laufgeschwindigkeit verteilen kann. Außerdem kann er Mana wiederherstellen. Auch für den Tank. Der braucht ziemlich viel Mana, da er wenig hat und viele Skills bracuht um die aggro zu halten. Auch der Barde sollte nicht versuchen Schaden zu machen.

Der Warlock:
Auch im low lvl nicht unbedingt notwenig, später aber meiner Meinung nach Pflicht. Vor allem bei Party Giants kann er durch seine ganzen DoTs ( Damage over Time) skills den Gruppenschaden deutlich erhöhen. Außerdem kann er dem Gegner nützliche Status effects wie Stun, Sleep und so weiter geben.

Die Wizards:
ich sag ganz bewusst die Wizards, da mehrere eigentlich Pflicht sind. Wizards sind Damage Dealer. das heißt sie sind für den Schaden in der party verantwortlich. Je mehr da sind umso schneller sind die Party Monster tot, was auch das Risiko einen Fehlers eines der Partymitglieder vermindert, da sie weniger Zeit haben einen Fehler zu machen.


Die bekanntesten Fehler eines der Charakter:
Joa, hier werde ich die größten bzw. schlimmsten Fehler Aufzählen die mir im Moment einfallen.

1. : Jemand außer dem tank greift zuerst ein party Monster an.
Ok, hier gilt eine Außname für den puller, aber kein und ich meine wirklich kein wizard oder Warlock sollte ein party Monster zuerst angreifen. das bringt den warrior aus dem Konzept, wenn er plötzlich auf mehreren Seiten Aufpassen muss.

2. :Die Clerics oder die Bards versuchen Schaden zu machen.
Lasst es einfach. Später macht ihr eh nicht mehr viel Schaden, aber ihr bekommt schon durch das heilen genug Aggro, sodass es leicht passieren kann, dass der Tank eben diese Verliert und die Monster auf euch zurenennen. und wenn ihr tot seid ist es die Party meistens auch, da der Tank wahrscheinlich stirbt und danach die Monster auf die caster zugehen, was deren Ende ist. Falls ihr doch einmal die aggro bekommt und der Tank sie nicht sofort wieder hat, castet den sogenannten Bless spell auf euch. Der erhöht eure Verteidigung deutlich, was dem Tank mehr Zeit gibt die Aggro zurückzubekommen.

3. :Der cleric resst einen partymember während eines Kampfes:
Das darf er nur beim Tank, da dieser für das Überleben der Party essentiell ist. Der Rest ist für das Überleben nicht so wichtig. Wenn ihr tot seid ist es eh vorbei^^ Denn während ihr jemanden resst könnt ihr nicht heilen. Und wenn jemand aus der Party stirbt heißt es, dass wohl mehrere Monster in der Party wüten die der Tank zusätzlich zu dem normalen Pull auch noch Tanken muss. dafür braucht er viel heal. In Notfällen Sogar den Bless Spell, dann geht er eigentlich nie down.


So, mehr fällt mir jetzt im Moment nicht ein. Das Copyright liegt natürlich bei mir (HellFire), der Guide darf also ohne meine Zustimmung nirgends Verteilt werden. Falls ihr noch Fragen oder Anregungen habt schickt mir eine E-mail oder schreibt in die Comments.

mfg. Hellfire